viernes, 27 de septiembre de 2019

Scratch en la Escuela

Scratch es un lenguaje  de programación visual desarrollado por el grupo Lifeong Kindergarten del MIT Media Lab. Su principal característica consiste en que se permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimiento profundos sobre el código. Sus características ligadas al fácil entendimiento del pensamiento computacional han hecho que sea muy difundido en la educación de niños, adolescentes y adultos.
Este lenguaje de programación se utiliza con fines didácticos para crear animaciones de forma sencilla y servir como introducción al contenido de programas más avanzados.También puede usarse para un gran número de propósitos educativos construccionistas y de entretenimiento, como lo son: proyecto de ciencias (incluyendo simulación y visualización de experimentos), conferencias grabadas con presentaciones animadas, historias nimadas de las ciencias sociales, arte interactivo, música, entre otros.
Se pueden ver los diferentes proyectos existentes en la web de Scratch, modificarlos e incluso probarlos sin llegar a guardarlos los cambios ya que no requiere ningún tipo de registro. 
Este lenguaje de programación aparece por primera vez el 18 de mayo del 2007. Fue desarrollado por grupo permanente Kindergarten en media Lab del instituto de tecnología de Massachusett (MIT), el cual estaba dirigido por Mitchel Resnik. En sus inicios fue considerada como una herramienta que permitía hacer animaciones fáciles a bases de ladrillos .A pesar de que esta aplicación estaba diseñada para las edades entre 8 y 16, la usan personas de todas las edades.Esta aplicación esta elaborada con fines educativos,el cual pretende que los niños puedan iniciarse en el mundo de la programación y aprendan importantes estrategias para resolver problemas,diseñar proyectos, y poder comunicar estas ideas,es decir, que apuntan a que aprendan a pensar sistemáticamente y de forma critica, como así también a trabajar de forma cooperativa que permita desarrollar las habilidades esenciales para la sociedad actual.
El nombre proviene de la palabra "Scratchingque", en los lenguajes de programación significa aquellos trozos de código que pueden ser reutilizados, fácilmente combinables y adaptados para nuevos usos.Es un lenguaje que atenido un enorme discusión ya que es fácil de usar y es gratuito (software libre). El mismo sirve para crear historia interactivas , juegos y animaciones, como así también pueden ,facilitar las disfusion de las creaciones finales con otras personas vía web.

Software Educativo

NOMBRE DEL SOFTWARE: Mundo primaria –Vida en sociedad: medios de transporte– ciencias sociales. ÁREAS DE APLICACIÓN: Primaria, educació...